ポ対戦の急所は って意見、まぁわかる。 だって勝てるはずだった対戦が、何故か突然の運だけスーパー有効急所で負けたら面白くないし。 でもこれってそういうゲームなんです。 たまーに急所に当たって凄いダメージくらうし。 そもそも殆どの技はダメージ乱数…
前にどっかで書いた気がするような事。 どの相手に対しても戦えるようにすると構築が全然完成しなくなる。 全ての相手に対して五分以上で戦える構築というもの自体が机上論、構築段階での話でしかないと思っている。 例えばAとBのマッチングはA有利だとする…
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